Nettuno Scacchi

Associazione Dilettantistica Scacchi Nettuno – Gardolo (TN)

Come si vince una partita vinta?

La posizione nel diagramma è quella dopo la cinquantaquattresima mossa della partita Benaglia-Giuriati giocata a Treviso domenica 3 aprile in occasione dell’incontro del CIS 2016 Treviso-Nettuno.

Ovviamente vi starete innanzitutto chiedendo come diamine si è arrivati nella posizione del diagramma… Ve lo spiego in breve: il Bianco ha giocato una delle sue caratteristiche aperture poco pretenziose, con l’unico squallido obiettivo di non perdere (in fin dei conti il Nero è pur sempre un Maestro con 309 punti Elo di più), poi il Nero comincia a prendere una certa iniziativa e il Bianco comprende che se continua a far poco o niente finirà inevitabilmente per essere demolito quindi ecco che, assolutamente controvoglia, deve prendere la sofferta decisione di sacrificare una qualità per un pedone centrale (con concrete prospettive di catturarne un altro poco dopo, come infatti accade). In pratica, come direbbe Jeremy Silman, è stato creato uno “squilibrio”. Tale condotta, ancorché giocata in totale riluttanza, si rivela corretta: i due pedoni passati, inizialmente lontani dalle rispettive case di promozione, cominciano a correre ed il Nero si vede costretto a scacrificarci sopra prima un alfiere e poi una torre, rimanendo così coi soli due pedoni “g” e “h”. Orbene, e ora? Il Bianco gioca 55.Re7 per avvicinare il monarca alla zona calda della scacchiera (in precedenza il Re era dovuto arrivare fino in d7 per sostenere la promozione del pedone “e” ma ora si trova tagliato fuori dal principale teatro delle operazioni, la qual cosa permette al Nero, e ci mancherebbe altro, di tentare di imbastire un fastidioso controgioco) e già pensa al seguito 55. … g3, 56. hxg hxg, 57. Axg3 con l’ingrato onere di dover poi vincere entro le canoniche 50 mosse il finale di Re, Alfiere e Cavallo contro Re così caro al De Santis (a giudicare da quanto esso è presente nelle sue opere letterarie). Invece dopo 55. …g3, 56. hxg il Nero gioca 56. … h3 dopodiché, per vincere va giocato 57. g4+ Rxg4, 58.Cd4 avviandosi a giocare il finale coi 2 pezzi leggeri dopo l’inevitabile cattura del pedone h3. Invece dopo l’immediata 57.Cd4 Rg4! non si vince più: è necessaria 58.Cf3 per fermare la promozione del pedone nero, restituendo tutto quanto il maltolto dopo 58. … Rxf3 59.g4 Rxg4. Tuttavia c’è un sistema molto semplice per vincere la partita, addirittura senza doversi sobbarcare il finale di Re, Alfiere e Cavallo contro Re.

Qual è il modo di corretto di procedere?

Giocando 55.Ag3!! Una mossa sibaritica! Troppo difficile da trovare per un giocatore come me.

Dopo 55. … hxg, 56.  hxg il Nero non ha modo di insidiare il pedone g2 in quanto il Bianco dispone della semplice manovra Cf4-Ch5. Poi basta avvicinarsi col Re, catturare il pedone g3 e vincere senza più difficoltà. Ma questa è la trama di un altro film, che non è andato in onda.